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Cada palabra, en español y en inglés
Las palabras
El pádel creció en español, así que la mitad de lo que se grita en una pista de club es español incluso en Londres o Dubái. 42 términos, cada uno con su equivalente en inglés, una definición que podrías decir entre punto y punto y el puzle donde aparece en una pista de verdad.
Golpes por arriba Desde el fondo En la red Movimiento Formaciones La pista Reglas Formatos Material
Golpes por arriba
- Bandeja
- Un golpe por arriba controlado y cortado, jugado desde el lado del hombro, ante un globo que si no te sacaría de la red. No es un ganador: cae profunda, se queda baja y te da tiempo para volver a la red. El golpe por arriba más importante del pádel, y el primero que hay que aprender.
Desde la línea de saque, cortada, profunda a la esquina para que muera en el cristal del fondo; y de vuelta a la red. - Víbora
- La prima más rápida y agresiva de la bandeja, golpeada con un efecto lateral de látigo, con el contacto más adelantado y buscando que bote contra el cristal lateral o la esquina para que la bola salga baja e incómoda. Se usa con globos que se quedan algo cortos para una bandeja completa.
Golpeada con efecto lateral desde la posición de la bandeja, más plana y más fuerte, al cristal lateral para que se les escape. - Remate en inglés: smash
- El golpe por arriba plano y fuerte, hacia abajo, ante un globo corto y alto. En pádel se busca que bote y salga de la pista por encima del cristal del fondo, o que muera tras el cristal lateral: un remate contra la pared del fondo a una altura jugable simplemente vuelve.
Debajo de un globo corto, golpe fuerte hacia abajo, buscando que bote cerca del cristal del fondo y suba fuera de su alcance. - Por tres / por cuatro
- Un remate que bota en el campo rival y sale de él: «por tres» por encima de la pared lateral de tres metros, «por cuatro» por encima de la pared del fondo de cuatro. Los dos ganan el punto en una pista cerrada; donde se permite jugar fuera de la pista, un por tres se puede perseguir y devolver y un por cuatro no.
Un remate que bota y sale de la pista por encima de la pared lateral de tres metros. Se golpea angulado y alto para que salte del cristal y salga. - Rulo
- Un golpe por arriba liftado que pasa por encima de la bola para que caiga profunda y salte en el cristal del fondo. La opción de ataque ante un globo demasiado profundo para que un remate plano salga de la pista: el liftado lo hace saltar en el cristal del fondo, a ser posible fuera o injugable. Necesita un contacto alto y tiempo debajo de la bola.
Un remate liftado que pega alto en el cristal del fondo y rebota de vuelta por encima de la red hacia tu lado. Necesita un globo corto y muñeca. - Gancho
- Un golpe por arriba jugado por detrás de la cabeza con el brazo doblado, cuando el globo se te ha pasado un poco: un gesto de gancho que empuja la bola profunda para seguir en el punto; la alternativa a convertir el golpe en una bandeja.
El gancho: un globo se te ha metido detrás y lo buscas por encima de la cabeza para mandarlo profundo con la muñeca. Un golpe de rescate, no un arma.
Desde el fondo
- Globo en inglés: lob
- La bola alta por encima de los jugadores de red, buscando que caiga en los dos últimos metros antes del cristal. El golpe que saca a los rivales de la red y deja que tu pareja la tome. El golpe más importante del pádel.
Alto y profundo desde el fondo, por encima de los dos de la red, cayendo cerca del cristal del fondo para que no lo puedan rematar. - Chiquita
- Una bola suave y baja con cortado, jugada desde el fondo para que caiga a los pies de un jugador de red, obligándole a volear hacia arriba mientras tu pareja avanza detrás. La hermana discreta del globo.
Una bola suave y baja desde el fondo que cae a los pies del jugador de red. Le quita la velocidad y le obliga a volear hacia arriba. - Bajada
- Una bola plana y firme jugada tras el rebote de un globo profundo en el cristal del fondo, cuando la bola sale a la altura del pecho. Convierte una posición defensiva en presión y se sigue hasta la red.
Una bola alta tras tu propio cristal del fondo golpeada fuerte hacia abajo, plana, a los pies de los de la red o por el centro. - Contrapared
- Golpear la bola contra tu propio cristal del fondo o lateral para que rebote hacia arriba y pase la red. Es legal contra tu propio cristal (no contra la malla) siempre que después caiga en el campo rival. El golpe de emergencia para una bola que te ha ganado la pared.
No hay tiempo para girarte, así que golpeas la bola contra tu propio cristal del fondo y dejas que el rebote la pase por encima de la red. Solo de emergencia. - Salida de pared
- Cualquier golpe jugado después de que la bola haya rebotado en tu propio cristal. La habilidad central de la defensa en pádel: ponerte de lado, dejar que la bola pegue en la pared y jugarla cuando sale.
La bola sale del cristal del fondo y la juegas cuando sale: pies colocados, profunda y controlada, normalmente un globo. - Doble pared
- Una bola que pega en dos paredes, lateral y luego fondo, o fondo y luego lateral, antes de que la juegues. Lateral y luego fondo (la que abre) sale del cristal del fondo hacia el centro, alejándose de ti; fondo y luego lateral (la que cierra) sale del cristal lateral cruzando por delante de tu cuerpo.
Cristal lateral y después cristal del fondo: la bola sale hacia el centro de la pista. Espera, deja que venga, y después globo o bola plana. - Golpe de fondo derecha / revés; en inglés: drive
- Un golpe de fondo plano o ligeramente cortado, jugado firme y bajo. Desde el fondo contra dos jugadores de red es la sorpresa, no el plan: casi todas las bolas desde el fondo van arriba.
El golpe de fondo plano desde atrás, bajo por encima de la red a los pies del voleador o por el centro. Velocidad con intención. - Cortada / liftada
- Los dos efectos. La cortada lleva efecto de cortado: se queda baja, flota en el globo y muere tras el cristal. La liftada lleva efecto liftado: cae, salta en la pared y en pádel es la excepción más que la regla.
Una bola cortada desde el fondo, pasando por debajo para que se quede baja después del bote y se clave a los pies del voleador.
En la red
- Volea en inglés: volley
- La bola golpeada antes de que bote, desde tu sitio en la red. Por encima de la red: hacia abajo y a atacar. Por debajo de la red: profunda y a esperar. Las voleas de pádel son golpes secos, cortos y firmes, con la cara un poco abierta y un toque de cortado.
Cogida antes del bote con un golpe seco y corto, profunda y baja a los pies del jugador de atrás. Sin swing. - Volea de bloqueo en inglés: block volley
- Una volea sin nada de swing, pala delante y muñeca firme, que aprovecha la velocidad que te ha dado el rival. El bloqueo de revés es la respuesta a una bola fuerte al cuerpo.
Contra una bola plana fuerte en la red, la pala solo para la bola: sin swing, muñeca firme, y cae corta antes de los jugadores de atrás. - Media volea también: bote pronto; en inglés: half-volley
- La bola jugada justo después de que bote, con la pala baja y detrás de ella. El golpe de transición para una bola a los pies mientras subes a la red; la juegas y sigues avanzando en vez de retroceder.
Te pilla a los pies mientras subes: la bola se coge justo después del bote con la pala baja y se devuelve profunda. - Dejada en inglés: drop shot
- Una bola suave jugada para que muera justo pasada la red. En pádel solo toca cuando los dos rivales están atrás contra el cristal y tienes la bola por encima de la red; en cualquier otra situación les regala la red.
Los dos están atrás, así que la bola se deja justo pasada la red con efecto cortado. Las manos más suaves, y solo cuando están atrás. - Cruzarse robar la bola; en inglés: poach
- El compañero de la red que se cruza para interceptar una bola que iba hacia su compañero, normalmente el resto cruzado que repite el restador. Se sincroniza con el compromiso del que golpea, y el compañero cubre el espacio que queda detrás.
La bola de tu compañero, cogida por ti: un paso por el centro para volearla antes de que le llegue. Decide pronto, y ve. - Contrapié
- Jugar a la espalda de un rival que ya se está moviendo hacia el otro lado. Un jugador que corre a cubrir el cruzado no puede frenar a por la bola colocada donde acaba de estar.
La bola jugada a la espalda de un jugador que ya se ha movido: él tapa el hueco y tú golpeas donde estaba.
Movimiento
- Split step paso de ajuste
- El saltito que deja caer los dos pies justo cuando el rival golpea la bola, para poder salir hacia cualquier lado. Va sincronizado con su golpe, no con dónde estés en la pista.
Un saltito para caer con los dos pies cuando golpea el rival, y así salir hacia cualquier lado. En cada bola, los dos. - Tierra de nadie zona muerta; en inglés: no man's land
- La zona de alrededor de la línea de saque donde la bola te cae a los pies y no puedes ni volear hacia abajo ni usar el cristal. La atraviesas camino de la red; nunca te quedas en ella.
- Transición subida a la red
- El paso del fondo de la pista a la red, detrás de un globo o una chiquita. Los dos jugadores avanzan juntos, hacen el split step cuando golpea el rival, y siguen o retroceden según la respuesta.
De defender a la red: el globo te da el tiempo y subís los dos juntos, parando en la línea de saque si están a punto de golpear. - Posición de red
- De dos a tres metros de la red: lo bastante cerca para volear hacia abajo y lo bastante lejos para llegar a un globo. No pegado a la red, y nunca en la línea de saque.
Más o menos un metro por dentro de la línea de saque, a la altura de tu compañero y a tres metros de él. Más cerca y el globo te gana.
Formaciones
- Formación australiana
- El compañero del que saca empieza en la misma mitad que el que saca, y el que saca cruza a la otra mitad después de sacar. Se usa para quitarle a un restador su globo cruzado de costumbre.
Los dos empezáis en el lado del que saca. Sale el saque, el que saca cruza corriendo a cubrir la mitad libre y el compañero aguanta la red. - Formación en I
- El compañero del que saca se agacha en el centro de la red durante el saque y sale hacia un lado cuando golpean el resto, escondiéndole la cobertura al restador.
El compañero empieza agachado en el centro de la red y elige un lado cuando sale el saque; el que saca cubre el otro.
La pista
- Lado de la derecha / lado del revés en inglés: deuce side / advantage side
- Las mitades derecha e izquierda de la pista mirando a la red. En español se llaman por los golpes de un diestro: la derecha es el lado del drive, la izquierda el del revés, aunque el jugador de la izquierda coge el centro de derecha.
- Cristal pared; en inglés: glass
- Las paredes transparentes del fondo y de parte de los laterales. Después de que la bola haya botado en tu suelo, tu cristal está en juego y la bola se puede jugar tras él. Una bola que pega en el cristal rival antes de botar es fuera.
- Malla reja; en inglés: mesh
- La valla metálica que forma el resto de las paredes. Está en juego después del bote, como el cristal, con un rebote muerto e imprevisible, y en el saque, una bola que bota y después toca la malla es falta.
- Cruzada / paralela
- La bola cruzada y la bola en paralelo. La cruzada es la diagonal larga y la dirección por defecto desde el fondo; la paralela es la bola más corta por tu propio lado, por encima de la parte alta de la red, y se usa como sorpresa.
Jugada cruzando la pista, de tu esquina a su lado contrario. La bola más larga que puedes jugar, y el ángulo que los saca de la pista.
Reglas
- Let repetición
- Un punto o un saque que se repite. Un saque que roza la red y cae en el cuadro es let; también cualquier punto interrumpido desde fuera (una bola de otra pista, una bola rota). Un let en el saque solo repite ese saque.
- Punto de oro en inglés: golden point
- Con cuarenta iguales, un solo punto decide el juego. La pareja que resta elige cuál de los dos resta, y el que saca tiene que sacar a ese lado. Es una de las tres opciones de puntuación del reglamento de la FIP, junto a la ventaja y, desde 2026, el punto estrella (dos ventajas y después un punto decisivo). La competición decide cuál se aplica.
- Falta de pie en inglés: foot fault
- Tocar o pisar la línea de saque con un pie antes de golpear el saque. Desde 2026, un pie tiene que estar detrás de la línea y al menos uno en el suelo; ningún pie puede tocar la línea ni la prolongación de la línea central; una falta de pie es una falta como cualquier otra, también en el segundo saque.
- Obstrucción molestia; en inglés: hindrance
- Cualquier cosa que despista a un rival mientras juega. Una obstrucción intencionada pierde el punto; una accidental es let. Hablarle a tu propio compañero no es ninguna de las dos.
- Supertie-break en inglés: match tie-break
- Un tie-break a diez puntos, ganando por dos, que se juega en lugar de un tercer set completo cuando lo dice el reglamento de la competición. Por defecto, el reglamento prevé un set decisivo completo.
Formatos
- Americano
- El formato de torneo social: los compañeros rotan en cada ronda, los partidos son cortos y se juegan a un número fijo de puntos, y la puntuación de cada jugador es la suma de los puntos ganados. La variante mexicano rehace las parejas en cada ronda según la clasificación del momento.
- Nivel (1-7)
- La puntuación, declarada por cada uno y ajustada con los partidos, que usan las apps de reservas para emparejar jugadores: más o menos de 1 a 1,5 al empezar, de 1,5 a 2,5 principiante de club, de 2,5 a 3,5 intermedio, de 3,5 a 4,5 jugador de club fuerte, de 4,5 en adelante avanzado y competitivo. Los niveles autodeclarados suelen ser entre medio punto y un punto optimistas.
Material
- Redonda, lágrima, diamante
- Las tres formas de pala. Redonda: punto dulce en el centro, balance en la mano, control. Diamante: peso en la cabeza, potencia, punto dulce pequeño. Lágrima: entre las dos. Los principiantes empiezan con redonda.
- Punto dulce en inglés: sweet spot
- La zona de la cara de la pala donde la bola sale limpia y con la menor vibración. Grande y en el centro en una pala redonda, pequeño y alto en una de diamante. Los golpes descentrados y una pala que gira en la mano son un problema de punto dulce.
- Balance alto / bajo
- Dónde está el peso de una pala. Peso en la cabeza (balance alto) para dar potencia al golpe por arriba; cabeza ligera (balance bajo) para manejabilidad, control y un codo más contento. Dos palas del mismo peso pueden sentirse completamente distintas por esto.
- Goma EVA blanda / dura
- El núcleo de goma de dentro de la pala. La EVA blanda absorbe la vibración y da un punto dulce más grande y más comodidad; la EVA dura da más potencia a los jugadores que ya golpean en el centro y más sensación en todo lo demás.
- Overgrip sobregrip
- La cinta fina que se enrolla sobre el grip base para ajustar el grosor del mango a tu mano y mantenerlo seco. Casi todas las palas vienen con un mango demasiado fino para casi todas las manos; uno o dos overgrips evitan que la pala gire en las voleas.