Lo que hace un 2.0
- Pelotea cómodo desde el fondo
- Usa el cristal del fondo sin pánico con una bola lenta
- Globea cuando está en apuros, aunque muchas veces cae corto
Lo que todavía no hace un 2.0
- Globear lo bastante profundo para tomar la red
- Aguantar la red cuando está en ella: el globo por encima de la cabeza gana el punto
- Volear con un objetivo en la cabeza
Qué trabajar ahora
El globo. Te saca de los apuros y te lleva a la red, y en este nivel uno profundo vale más que cualquier bola plana. El globo en pádel: el golpe más infravalorado del juego.
En las otras escalas
El conversor coloca el 2.0 en Iniciación: sabes pelotear; casi todos los puntos siguen terminando en error. Eso equivale a MATCHi 3 y LTA 2.0; Padel Mates usa los mismos números del 0 al 7 que Playtomic. Nada de esto es oficial, y las franjas aguantan más o menos medio punto. Convierte cualquier número.
Cómo se mueve el número
Los jugadores nuevos oscilan: hasta que la fiabilidad que aparece junto a tu nivel pasa de más o menos el 85 por ciento, dos malas tardes te pueden quitar medio punto. Juega, mete todos los resultados y deja que se asiente. Más de diez errores no forzados en un set colocan a un jugador en 2.5 o menos. La versión larga está en los niveles de pádel explicados.
Ponlo a prueba
En Padel: The Game un 2.0 se cruza con la pareja de 1000 de PELO, Nadia y Tom (en progresión). Globean, esperan y fallan alguna. Toma la red y aguántala.
El diario Escenario está archivado por nivel, y los de iniciación son la prueba justa para un 2.0. Uno del banco: