Lo que hace un 3.0
- Volea con un gesto corto y algo de dirección
- Defiende tras el cristal del fondo
- Sabe en qué lado juega, y por qué
Lo que todavía no hace un 3.0
- Conservar la red contra un buen globo: el golpe por arriba es remate o nada
- Apuntar las voleas a los pies en vez de devolverlas al jugador
- Jugar por el centro a propósito
Qué trabajar ahora
La bandeja, el golpe por arriba que te mantiene en la red. Hasta que entre con fiabilidad, cada globo en tu contra es cara o cruz. La bandeja: el golpe que te mantiene en la red.
En las otras escalas
El conversor coloca el 3.0 en En progresión: peloteos constantes, colocación básica, algún globo y alguna volea a propósito. Eso equivale a MATCHi 4 y LTA 3.0; Padel Mates usa los mismos números del 0 al 7 que Playtomic. Nada de esto es oficial, y las franjas aguantan más o menos medio punto. Convierte cualquier número.
Cómo se mueve el número
Gana a una pareja con más nivel que tú y das un salto; pierde contra una con menos y bajas. Los partidos metidos como amistosos no cuentan. De cinco a diez errores no forzados en un set es la franja del 3 al 3.5. La versión larga está en los niveles de pádel explicados.
Ponlo a prueba
En Padel: The Game un 3.0 se cruza con la pareja de 1200 de PELO, Lucía y Marc (club). Pareja de club sólida. Pacientes, te buscan los pies cuando estás atrás.
El diario Escenario está archivado por nivel, y los de nivel intermedio son la prueba justa para un 3.0. Uno del banco: