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Te salen todos los golpes. ¿Por qué pierdes los puntos fáciles?
Casi nunca es el golpe. Es la decisión de medio segundo antes. El Playbook toma las diez situaciones que se repiten en cada partido y te da la decisión en cada una, dibujada en pista.
Elige tu problema
Toca el que te suene. La regla es gratis; la pista te la enseña.
Me atacan el saque
Saca profundo y abierto hacia el cristal lateral; lo que lo hace difícil es que patine bajo, no la velocidad.
Pierdo el punto con el resto
Por defecto, globo profundo y cruzado por encima del que saca, no golpe plano.
El arreglo completo, con diez posiciones y un ejercicio, está en el capítulo 2.
Me rematan los globos
Primero la profundidad: que caiga en los dos últimos metros, no cerca de la línea de saque.
El arreglo completo, con diez posiciones y un ejercicio, está en el capítulo 3.
En la red me globean o me pasan
Colócate a dos o tres metros de la red, no pegado a ella.
El arreglo completo, con diez posiciones y un ejercicio, está en el capítulo 4.
¿Bandeja o remate? Nunca lo sé
La primera pregunta, siempre: ¿el globo está delante de ti (remate) o te echa atrás (bandeja)?
El arreglo completo, con diez posiciones y un ejercicio, está en el capítulo 5.
La pared de fondo me pone nervioso
Deja que una bola profunda y con velocidad pegue en el cristal; no te lances a cogerla antes.
El arreglo completo, con diez posiciones y un ejercicio, está en el capítulo 6.
Me quedo en tierra de nadie
Nunca te quedes en la línea de saque en mitad del punto; comprométete hacia delante o hacia atrás antes de que la bola te obligue.
El arreglo completo, con diez posiciones y un ejercicio, está en el capítulo 7.
Dejamos el centro abierto
Decidid izquierda y derecha antes del partido: con dos diestros, la mejor derecha y el remate suelen jugar a la izquierda.
El arreglo completo, con diez posiciones y un ejercicio, está en el capítulo 8.
Siempre les doy su golpe favorito
Aprovecha el calentamiento: mira con qué mano juegan, los golpes por arriba de revés, la seguridad en remate y bandeja y lo rápido que se mueven.
El arreglo completo, con diez posiciones y un ejercicio, está en el capítulo 9.
Me encojo en los puntos importantes
En el punto de oro, usa tu derecho a elegir quién resta; pon a tu mejor restador delante de la bola.
El arreglo completo, con diez posiciones y un ejercicio, está en el capítulo 10.
una vez. Léelo aquí en cualquier dispositivo o descarga el PDF.
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La tarjeta de los 10 arreglos
Los diez problemas y la regla de cada uno, en una página. Imprímela para el paletero.
- Me atacan el saque Saca profundo y abierto hacia el cristal lateral; lo que lo hace difícil es que patine bajo, no la velocidad.
- Pierdo el punto con el resto Por defecto, globo profundo y cruzado por encima del que saca, no golpe plano.
- Me rematan los globos Primero la profundidad: que caiga en los dos últimos metros, no cerca de la línea de saque.
- En la red me globean o me pasan Colócate a dos o tres metros de la red, no pegado a ella.
- ¿Bandeja o remate? Nunca lo sé La primera pregunta, siempre: ¿el globo está delante de ti (remate) o te echa atrás (bandeja)?
- La pared de fondo me pone nervioso Deja que una bola profunda y con velocidad pegue en el cristal; no te lances a cogerla antes.
- Me quedo en tierra de nadie Nunca te quedes en la línea de saque en mitad del punto; comprométete hacia delante o hacia atrás antes de que la bola te obligue.
- Dejamos el centro abierto Decidid izquierda y derecha antes del partido: con dos diestros, la mejor derecha y el remate suelen jugar a la izquierda.
- Siempre les doy su golpe favorito Aprovecha el calentamiento: mira con qué mano juegan, los golpes por arriba de revés, la seguridad en remate y bandeja y lo rápido que se mueven.
- Me encojo en los puntos importantes En el punto de oro, usa tu derecho a elegir quién resta; pon a tu mejor restador delante de la bola.
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El capítulo uno, gratis
El saque y la primera volea: las reglas, el árbol de decisiones y diez posiciones dibujadas en pista. Léelo aquí o quédate el PDF.
Leerlo aquí
Esto es para el jugador de club que ya tiene los golpes. Sabes pegar una bandeja, meter el saque en el cuadro y levantar un globo por encima de tu cabeza con presión de verdad. Lo que falta no es técnica, es el medio segundo antes del golpe: cuál elegir y adónde mandarlo. Ese medio segundo decide más partidos que diez kilómetros por hora de más en el remate, y es la parte del juego que una clase normal casi nunca tiene tiempo de parar y mirar, porque un punto pasa demasiado rápido para congelarlo y hablarlo.
Cada uno de los diez capítulos que vienen coge una situación que se repite, desde la primera bola del punto hasta la última del set, y te explica la decisión que hay dentro: las reglas que te puedes llevar a la pista, el árbol que puedes recorrer mientras la bola todavía está en el aire, y las posiciones del banco de puzles del Lab que te ponen a prueba de verdad. Trabaja un capítulo, abre las posiciones que trae y juégalas en frío, luego lee las notas y mira qué se te escapó. Vuelve al mismo capítulo dentro de un mes; las respuestas no cambian, pero notarás que cada vez ves la situación medio golpe antes.
Lee los diez capítulos en orden una vez, porque el orden importa: el saque prepara la primera volea, la primera volea prepara la red, y todo lo que pasa en la pared de fondo existe porque alguien perdió la red primero. Después, úsalo como consulta. ¿Has perdido los tres últimos puntos desde el fondo? Abre el capítulo de la pared de fondo. ¿Te globean cada vez que estás en la red? Abre el capítulo de la red y el de los remates a la vez.
Una idea recorre todo el libro. El pádel no es un deporte de fuerza, es un deporte de colocación que juegan dos parejas intentando todo el rato dejar a la otra en un sitio sin buena respuesta. Cada regla, cada rama de cada árbol, cada ejercicio, es en realidad la misma pregunta hecha desde otro ángulo: con los cuatro donde estáis y la bola donde va, ¿qué necesita el punto de ti ahora mismo? No qué golpe te apetece pegar. Decide bien esa pregunta las veces suficientes y el marcador se arregla solo.
Capítulo 1
El saque y la primera volea
8 reglas5 decisiones10 posicionesun ejercicio
- ✓La decisión: Contacto demasiado alto y la cara demasiado plana
De un vistazo
- Saca profundo y abierto hacia el cristal lateral; lo que lo hace difícil es que patine bajo, no la velocidad.
- Muévete con tu propio lanzamiento: dos o tres pasos antes de que ellos armen el golpe.
- Haz el split step en el instante en que golpean, estés donde estés.
La lectura larga
El saque en pádel no es un arma, es una invitación. No vas a hacer un ace a nadie: el cuadro está cerca, la bola se golpea a la altura de la cintura o por debajo, y un buen restador llega con la pala a casi todo lo que le mandes. Así que el saque tiene un solo trabajo de verdad: provocar un resto que puedas atacar y darte los dos o tres segundos que necesitas para ir de la línea de saque a la red. El jugador de club lo trata como el golpe que debería ganar el punto directamente, pega fuerte y plano a la esquina del fondo y luego se queda en la línea mirándolo en vez de moverse. El resto vuelve bajo e incómodo, y ahora está voleando a seis metros de la red sin ningún sitio adonde mandar la bola.
Lo que funciona es más lento y menos espectacular. Un saque cortado, profundo y abierto hacia el cristal lateral, patina bajo sobre la pista y saca al restador de su sitio o lo mete contra la pared. Casi nunca da un punto directo y no lo pretende. Lo que da es un restador estirado, o uno que tiene que globear porque desde donde está no puede pegar plano. En cuanto lanzas la bola ya te estás moviendo: dos o tres pasos hacia la red, un split step justo cuando ellos golpean, y la primera volea. Esa secuencia, sacar, moverse, split step, volear, es el patrón que más se repite en este deporte, y el jugador de club se salta la parte del medio. Saca, mira y luego esprinta. Cuando llega, la bola ya le ha pasado, o todavía está corriendo cuando tiene que pegarle.
La primera volea es una decisión, no un golpe a lo loco. Un resto bajo, por debajo de la altura de la red, no se puede pegar hacia abajo; si lo intentas, va a la red o se te va larga. Va profunda, a los pies o a la esquina del fondo, una bola de contención que mantiene al restador atrás mientras tú terminas de llegar. Un resto alto, por encima de la red, es el que atacas, hacia abajo y a un sitio concreto, porque no te van a llegar muchas bolas así de cómodas. Confundirlas, pegar hacia abajo una bola baja o mandar larga una alta, es donde un punto prometedor se muere en los tres primeros golpes.
En el pádel profesional, la pareja que saca conserva la red después del saque en torno al 66% de los puntos en hombres y al 51% en mujeres (Escudero-Tena et al. 2023). Este capítulo va en realidad de proteger ese número, no de buscar el punto directo con el saque: acierta con la profundidad y con el movimiento, y la red será tuya muchas más veces que no.
El árbol de decisiones, dibujado
- SICuando: el resto viene por encima de la red
- ✓Juega: volea hacia abajo, a los pies del rival más retrasado o al hueco libre
una bola que sube es la única oportunidad de atacar, y levantarla es el error más común en la red.
- SICuando: el resto llega por debajo de la red, bajo y patinando
- ✓Juega: volea profundo a una esquina del fondo y sigue avanzando
desde debajo de la cinta no puedes sacar ni velocidad ni ángulo, así que usa la bola para mantenerlos atrás, no para acabar el punto.
- SICuando: el restador todavía se estira para llegar al saque abierto
- ✓Juega: saca el siguiente al cuerpo, a la cadera
un restador que ya ha sufrido un saque abierto se abrirá antes la próxima vez, y el saque al cuerpo le quita el golpe.
- SICuando: todavía estás avanzando cuando pegan el resto
- ✓Juega: acorta la carrera a dos pasos firmes, para y haz el split step
una primera volea pegada en carrera sale desequilibrada y se va larga muchas más veces de las que debería.
- SICuando: fallas el primer saque
- ✓Juega: repite el mismo gesto y el mismo efecto en el segundo, a un objetivo más seguro
un segundo saque plano y lento en lugar de corto y cortado es la bola más fácil que va a ver el restador en todo el partido.
Las posiciones
✓la decisiónipor qué✕las equivocadas
- ✓La decisión: Contacto demasiado alto y la cara demasiado plana
- iPor qué: Un contacto alto con la cara plana manda la bola larga. Contacto más bajo, más cortado, y la bola patina dentro del cuadro en vez de pasarse.
- ✕No: Le pegas demasiado flojo y la bola flota
- ✕No: Estás demasiado atrás
Los saques largos casi siempre vienen de un contacto demasiado alto con la cara de la pala demasiado plana; esta posición aísla ese arreglo antes que cualquier otra cosa del saque.
- ✓La decisión: Profundo y abierto, contra el cristal
- iPor qué: Profundo y abierto es el saque que provoca restos flojos. Saca al restador de la pista o lo mete contra el cristal y te da tiempo para llegar a la red.
- ✕No: Por el centro, tan fuerte como dejen las reglas
- ✕No: Corto, justo pasada la red
La regla de partida del capítulo: profundo y abierto contra el cristal, no fuerza por el centro.
- ✓La decisión: Seguir el saque hasta la red, sin esperar
- iPor qué: Sacar e ir. Tu compañero ya está allí; te unes a él y la pareja empieza el punto en posición de ataque.
- ✕No: Ir a la red solo si el saque ha sido bueno
- ✕No: Quedarte atrás a ver cómo viene el resto
Confirma el hábito que el jugador de club se salta: sacar e ir, no sacar y mirar.
- ✓La decisión: En la red en la otra mitad, a dos o tres metros
- iPor qué: El compañero ya está en su sitio de red en el otro lado, esperando el resto, antes incluso de que se golpee el saque.
- ✕No: Al lado del que saca, en el fondo
- ✕No: Pegado a la red, para cortar el resto
Enseña la forma antes de que se golpee la bola: el compañero ya está en la red, esperando a que llegues.
- ✓La decisión: Profunda, a los pies o a la esquina del fondo
- iPor qué: Una primera volea baja no se puede pegar hacia abajo, así que va profunda para mantenerlos atrás mientras terminas de subir.
- ✕No: Un ángulo corto para acabar pronto el punto
- ✕No: Fuerte por el centro
Trabaja el caso del resto bajo del árbol de decisiones en una escena real.
- ✓La decisión: Alta: hacia abajo y a acabar. Baja: profunda y a esperar
- iPor qué: Por encima de la red, ataca. Por debajo, neutraliza. La altura de la bola elige el golpe.
- ✕No: Alta: bloquear suave. Baja: pegar fuerte
- ✕No: El mismo golpe: una volea es una volea a cualquier altura
La regla que parte el capítulo en dos: por encima de la red se ataca, por debajo se aguanta.
- ✓La decisión: Mismo gesto, objetivo más seguro, con cortado igual
- iPor qué: Mantén el gesto y el efecto y date margen. Un segundo saque más lento y plano es más fácil de atacar que un primero más corto.
- ✕No: Exactamente igual que el primero
- ✕No: Mucho más lento y alto, para asegurarlo
Corrige el instinto de asegurar el segundo saque con el gesto; el arreglo es un objetivo más seguro, no un gesto más flojo.
- ✓La decisión: Cortado. Se queda bajo y patina
- iPor qué: El cortado deja un bote bajo e incómodo, y la curva lleva la bola hacia el cristal lateral. El saque plano bota hacia arriba, a una altura cómoda para pegar.
- ✕No: Da igual
- ✕No: Plano: más velocidad les deja menos tiempo
Explica por qué al jugador de club le conviene más el cortado que el plano: un bote bajo que patina molesta tenga la velocidad que tenga.
- ✓La decisión: El saque al cuerpo: a la cadera, donde no pueden armar el golpe
- iPor qué: Un restador que se abre antes deja el cuerpo libre. El saque a la cadera le encoge el resto y provoca un golpe mal pegado o una bola corta.
- ✕No: Sacar más fuerte para que no le dé tiempo a abrirse
- ✕No: Sacar corto para pillarlo abriéndose
El siguiente paso cuando el saque abierto deja de funcionar: a la cadera en lugar de a la esquina abierta.
- ✓La decisión: Seguir corriendo cuando se pega el resto
- iPor qué: Correr a través del resto hace que la primera volea salga desequilibrada. Dos o tres pasos, frena y split step cuando ellos golpean.
- ✕No: Sacar demasiado fuerte y perder el ritmo
- ✕No: No ir a la red en absoluto
Señala el momento exacto en que se rompe el patrón, llegar todavía en carrera, y el arreglo: dos o tres pasos y split step.
El ejercicio
Dos jugadores, un cuadro de saque. El que saca hace diez saques, solo cortados, alternando el objetivo profundo y abierto y el del cuerpo, y tiene que llegar a la red (a unos dos o tres metros) en cuatro pasos como máximo cada vez. El restador solo tiene que devolver la bola baja, sin buscar ganadores, para que el que saca tome de verdad la decisión de la primera volea: hacia abajo todo lo que venga por encima de la red, profundo todo lo que venga por debajo. Cambiad después de diez saques. Puntuadlo fácil: un punto por un saque que desequilibra al restador, un punto por una primera volea que bota pasada la línea de saque, y un punto menos por cada volea pegada mientras el que saca aún avanza. Jugadlo a veinte puntos cada uno. Con cuatro jugadores, añadid un compañero en la red desde el principio en cada lado, para que el compañero del que saca tenga que reaccionar al resto y no solo mirar; se parece más a la forma real del punto y castiga al que se olvida de moverse.
Todas las reglas
- Saca profundo y abierto hacia el cristal lateral; lo que lo hace difícil es que patine bajo, no la velocidad.
- Muévete con tu propio lanzamiento: dos o tres pasos antes de que ellos armen el golpe.
- Haz el split step en el instante en que golpean, estés donde estés.
- Un resto por debajo de la red va profundo, nunca hacia abajo.
- Un resto por encima de la red va hacia abajo, a un hueco o a los pies.
- En el segundo saque, el mismo gesto; solo cambia el objetivo, más seguro.
- Si el saque abierto ya no les molesta, el siguiente al cuerpo, a la cadera, donde no pueden armar el golpe.
- El compañero del que saca ya empieza en la red; el que saca es el que tiene que llegar.
¿Cómo se lee?
Aquí, en cualquier móvil u ordenador, y en un PDF que descargas una vez. Es el mismo libro en cada dispositivo donde entres.
¿Es para principiantes?
Es para quien ya tiene los golpes y pierde puntos por la decisión: más o menos nivel 2 a 4,5 de Playtomic.
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