Lo que hace un 0.5
- Mete casi todos los saques por abajo
- Devuelve una bola lenta por encima de la red desde el centro de la pista
- Sabe que el marcador va 15, 30, 40, aunque alguien lo diga en voz alta
Lo que todavía no hace un 0.5
- Dejar a propósito que la bola salga del cristal del fondo
- Saber dónde colocarse cuando su compañero saca o resta
- Volear: todo se juega después del bote
Qué trabajar ahora
El marcador, el saque y los dos sitios donde colocarse al empezar un punto. Hacen que cada partido funcione, y nadie los puede aprender por ti. Tu primer partido de pádel: qué llevar, cómo se cuenta y dónde colocarte.
En las otras escalas
El conversor coloca el 0.5 en Principiante total: recién llegado: aprendiendo el saque, el marcador y dónde colocarse. Eso equivale a MATCHi 1 y LTA 1.0; Padel Mates usa los mismos números del 0 al 7 que Playtomic. Nada de esto es oficial, y las franjas aguantan más o menos medio punto. Convierte cualquier número.
Cómo se mueve el número
Los jugadores nuevos oscilan: hasta que la fiabilidad que aparece junto a tu nivel pasa de más o menos el 85 por ciento, dos malas tardes te pueden quitar medio punto. Juega, mete todos los resultados y deja que se asiente. Más de diez errores no forzados en un set colocan a un jugador en 2.5 o menos. La versión larga está en los niveles de pádel explicados.
Ponlo a prueba
En Padel: The Game un 0.5 se cruza con la pareja de 800 de PELO, Sam y Jo (primeros meses). Llegan tarde a la bola y regalan errores. Aprende el menú aquí.
El diario Escenario está archivado por nivel, y los de iniciación son la prueba justa para un 0.5. Uno del banco: