Lo que hace un 5.5
- Gana los puntos largos contra jugadores de club
- Usa la chiquita para impedir que una pareja tome la red
- Termina con el remate, por tres cuando la pista lo permite
Lo que todavía no hace un 5.5
- Regalar la red con un globo corto
- Despistarse en un set decisivo
- Jugar el mismo patrón dos veces seguidas contra una buena pareja
Qué trabajar ahora
Saber cuándo no atacar. En el propio recuento del Lab de 303 posiciones, el golpe de ataque fue la decisión correcta una vez de cada veinte. Nota del Lab: atacar es lo correcto el 5% de las veces.
En las otras escalas
El conversor coloca el 5.5 en Competición: jugador de torneos que lee el juego y gana los puntos largos. Eso equivale a MATCHi 8 y LTA 6.0; Padel Mates usa los mismos números del 0 al 7 que Playtomic. Nada de esto es oficial, y las franjas aguantan más o menos medio punto. Convierte cualquier número.
Cómo se mueve el número
En esta parte de la escala, ganar a una pareja más floja casi no te mueve: el nivel solo sube contra parejas de tu nivel o por encima. Menos de cinco errores no forzados en un set es al menos un 4. La versión larga está en los niveles de pádel explicados.
Ponlo a prueba
En Padel: The Game un 5.5 se cruza con la pareja de 1800 de PELO, Bea y Álvaro (nacional). Rápidos, precisos, implacables en el remate y frescos en el golpe veinte. Gánales uno y te lo habrás ganado.
El diario Escenario está archivado por nivel, y los avanzados son la prueba justa para un 5.5. Uno del banco: