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Lectura de 6 minutos, escrita en octubre de 2026

Golpes de pádel: todos los nombres, para qué sirven y cuándo usarlos

Golpes de pádel: los principales son el saque, el resto, la derecha, el revés, la volea, el globo, la bandeja, la víbora y el remate, además de bolas suaves como la chiquita y la dejada y golpes de pared como la bajada. Casi todos tienen nombre en español, porque el pádel moderno creció en España y Argentina. Entonces, ¿cuáles necesitas y cuándo funciona cada uno?

Los golpes de pádel de un vistazo

Casi todos los golpes de pádel tienen nombre en español, y los jugadores de habla inglesa también los usan. La tabla recoge cada golpe principal, cuándo se usa y desde dónde se juega. Las secciones de abajo explican cada uno.

GolpeCuándo se usaDesde dónde
SaquePara empezar cada puntoDetrás de tu línea de saque
RestoPara responder al saque, tras el boteFondo de la pista
Derecha (drive)Para mantener el peloteo por tu lado de derechaFondo de la pista
RevésLo mismo por el lado del revés, casi siempre cortadoFondo de la pista
GloboPara mandar a la pareja de red de vuelta a su cristalFondo de la pista
ChiquitaPara que la pareja de red tenga que volear hacia arribaFondo o centro de la pista
VoleaPara atacar o bloquear antes del boteEn la red
DejadaCuando los dos rivales están al fondoEn la red
BandejaPara responder a un globo sin perder la redCerca de la línea de saque
VíboraPara atacar un globo medio con efecto lateralDe la línea de saque a la red
RematePara acabar un globo corto y altoCerca de la red
Por tres, por cuatroPara sacar la bola de la pistaCerca de la red
RuloPara matar la bola en la malla lateralCerca de la red
GanchoUn remate rápido y compacto para definirCerca de la red
BajadaPara atacar una bola que sale alta de tu cristal de fondoFondo de la pista
ContraparedPara salvar una bola que te ha superadoContra tu propio cristal

Saque y resto: así empieza cada punto

El saque es por abajo: botas la bola detrás de la línea de saque y la golpeas a la altura de la cintura o por debajo hacia el cuadro cruzado. En el club su función es empezar bien el punto y dejarte subir a la red detrás de él, no ganarlo directamente. La mayoría apunta al cristal lateral o al cuerpo de quien resta. La guía del saque explica dónde apuntar, y faltas y lets en el saque repasa las reglas.

El resto es el único golpe del pádel que tienes que jugar después del bote, porque quien resta no puede volear el saque. Los restos seguros van bajos a los pies de quien saca mientras sube, o altos por encima del jugador de red en forma de globo. Muchos restos se juegan tras el cristal lateral o el de fondo, lo que te da más tiempo.

Desde el fondo: derecha, revés, globo y chiquita

La derecha, o drive, es el golpe de fondo por el lado dominante, jugado tras el bote o tras el cristal. Desde el fondo de la pista casi nunca gana el punto, y si se pega fuerte suele regalar una volea fácil a la pareja de red. Una derecha baja y constante al centro o a los pies te mantiene en el punto. La palabra drive también designa al jugador del lado derecho.

TúCompañeroRivalesBola

Tu decisión

Tu chiquita ha provocado una volea suave hacia arriba que cae por tu línea de saque mientras avanzas. ¿Cuál es el mejor golpe siguiente?

Volea floja después de la chiquita: volea firme a los pies del otro jugador de red y termina de subir. No devuelvas el momento.

Todo el razonamiento, en cada nivel

El revés es el mismo golpe por el otro lado. Casi todos los reveses en pádel se juegan a una mano y con algo de cortado, lo que mantiene la bola baja y da control tras el cristal. Revés también es el nombre del jugador del lado izquierdo.

El globo es una bola alta por encima de la pareja de red que cae profunda y la manda de vuelta a su cristal. Es la forma principal de recuperar la red, y por eso es seguramente el golpe más importante del juego. La guía del globo explica la altura y los objetivos.

La chiquita es una bola lenta y baja, a menudo cortada, jugada a los pies de un rival que está en la red. Le obliga a volear hacia arriba, lo que da tiempo a tu pareja para subir. Es la alternativa suave al globo, y la guía de la chiquita muestra dónde tiene que caer.

En la red: volea y dejada

Una volea es cualquier golpe antes del bote, casi siempre desde la red. Las voleas de pádel son cortas y compactas: un bloqueo o un golpe seco con la cara de la pala algo abierta, dirigido más que lanzado. Apunta al fondo, o bajo a los pies. La guía de voleas explica los 2 tipos.

La dejada es una bola suave que muere justo detrás de la red, a ser posible con cortado para que apenas bote. Funciona cuando los dos rivales están al fondo, junto a su cristal, y no llegan a tiempo a la parte delantera de la pista. Contra una pareja que ya está subiendo, le regala una bola fácil. La guía de la dejada explica cuándo compensa.

Golpes por arriba: bandeja, víbora y remate

La bandeja es un golpe por arriba controlado y cortado, golpeado a la altura de la cabeza por delante del cuerpo y enviado profundo, normalmente cruzado. Sirve para responder a un globo sin perder la red, y es el golpe por arriba que más vas a jugar. La guía de la bandeja explica el movimiento.

La víbora es la pariente más agresiva de la bandeja: un golpe por arriba cortado con efecto lateral, golpeado más hacia el lado para que la bola salga baja y rápida del cristal lateral. Gana puntos contra quien no lee el efecto, pero cuesta más controlarla. La guía de la víbora la explica paso a paso.

El remate es el golpe por arriba completo, plano o liftado, a un globo lo bastante corto para meterse debajo. Cerca de la red puede cerrar el punto, pero desde el fondo suele volver tras el cristal y te cuesta la red. Bandeja, víbora o remate explica cómo elegir.

Remates para definir: por tres, por cuatro, rulo y gancho

El por tres y el por cuatro son remates con fuerza suficiente para que la bola salga de la pista después del bote: por tres por encima o a través del lateral, por cuatro por encima de la valla del fondo. Una bola que sale así suele ganar el punto, aunque en pistas con salidas laterales un rival rápido puede salir y devolver un por tres. Los 2 necesitan un globo corto y alto y estar cerca de la red. Jugar fuera de la pista explica las reglas.

El rulo es un remate liftado, normalmente dirigido para que la bola bote y se vaya a la malla lateral, donde muere o sale con un ángulo incómodo. El gancho es un remate corto y compacto, a medio camino entre la bandeja y el remate, golpeado con un movimiento rápido de gancho y a menudo dirigido al cristal o a la malla.

Entrenadores y clubes no siempre coinciden en la definición exacta de estos 2 golpes, así que tómalas como descripciones orientativas. Los 2 son golpes avanzados que casi todos los jugadores añaden cuando ya tienen una bandeja fiable.

Tras la pared: bajada y contrapared

La bajada, o bajada de pared, se juega con una bola que sale alta de tu propio cristal de fondo. En lugar de dejarla caer, la atacas mientras baja con un movimiento de remate o de derecha y la mandas rápida y baja. Convierte una posición defensiva en una de ataque, y los buenos jugadores la usan para subir a la red.

La contrapared es un golpe que mandas contra tu propio cristal de fondo o lateral para que rebote y pase la red. Sobre todo es un recurso de emergencia cuando la bola te ha superado, y es legal siempre que la bola dé en el cristal y no en la malla. Los jugadores avanzados también la juegan contra la pared lateral para cambiar el ángulo. La guía del juego de pared explica los hábitos que necesitan los 2 golpes.

Orden de aprendizaje: 4 cosas que dominar primero

No necesitas todos estos golpes para jugar bien. Los entrenadores suelen empezar por los que mantienen la bola en juego y luego añaden el ataque:

  1. el saque y el resto, porque cada punto empieza ahí;
  2. la volea y el globo, que ganan la red y la recuperan;
  3. jugar la bola tras el cristal de fondo, lo que más separa a un principiante de alguien que progresa;
  4. la bandeja, antes que cualquier otro golpe por arriba.

Después llegan la víbora, la chiquita y la dejada, y al final el rulo, el gancho y el por tres. ¿Acabas de empezar? Empieza por cómo se juega al pádel.

Del Lab

Lo que pregunta la gente

¿Cuáles son los golpes principales del pádel?

El saque, el resto, la derecha, el revés, la volea, el globo, la bandeja, la víbora y el remate, además de golpes suaves como la chiquita y la dejada y golpes de pared como la bajada y la contrapared.

¿Cuál es el golpe más importante del pádel?

Muchos entrenadores dirían que el globo, porque es la forma principal de sacar a los rivales de la red y recuperarla. La bandeja es el golpe que mantiene la red cuando ya la tienes.

¿Qué diferencia hay entre bandeja, víbora y remate?

La bandeja es un golpe por arriba controlado y cortado que mantiene la red. La víbora añade efecto lateral y velocidad y busca el cristal lateral. El remate es el golpe por arriba completo, para globos cortos, pensado para cerrar el punto.

¿Qué significa por tres en pádel?

Un remate que bota en el campo contrario y luego sale de la pista por encima o a través de las paredes laterales. El por cuatro es lo mismo por encima de la valla del fondo.

¿Por qué los golpes de pádel tienen nombres en español?

El pádel nació en México en 1969, pero el juego moderno creció sobre todo en España y Argentina, y los nombres de los golpes se extendieron con él, también en inglés.