Lectura de 4 minutos, escrita en agosto de 2026 y revisada el 10 de octubre de 2026
Reglas del pádel: todo lo que de verdad necesitas en la pista
El reglamento completo es largo y casi nada de él aparece nunca. Estas son las reglas que deciden puntos de verdad, en el orden en que te las vas a encontrar.
La pista y el marcador
Una pista de pádel mide 20 metros de largo y 10 de ancho, está cerrada con cristal y malla y la divide una red de 0,88 m de alto en el centro y 0,92 m en los postes. Las líneas de saque cruzan la pista a 3 metros de cada pared del fondo, y una línea central divide cada zona de saque en dos cuadros.
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El marcador es exactamente el del tenis: 15, 30, 40, juego; seis juegos con dos de ventaja ganan el set; tie-break con 6-6. Casi todos los torneos juegan ahora con punto de oro: con 40-40 no hay ventaja, un solo punto decide el juego y la pareja que resta elige cuál de los dos lo resta.
El saque
El saque es el golpe con más reglas del juego, y el que los jugadores de club hacen mal más a menudo. Para ser legal tiene que ser:
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- Por abajo, con el contacto a la altura de la cintura o por debajo.
- Botado antes. Dejas caer la bola al suelo detrás de la línea de saque y la golpeas después del bote.
- Golpeado con al menos un pie en el suelo, detrás de la línea de saque y dentro de la prolongación imaginaria de la línea central y la pared lateral.
- Dentro del cuadro de saque en diagonal.
Después del bote, la bola puede pegar en el cristal lateral y el saque sigue siendo bueno. Si toca la malla metálica después de botar, es falta. Tienes dos saques, y un saque que roza la red y cae en el cuadro correcto es let y se repite.
Hay una regla que pilla a todo el mundo al menos una vez: el restador tiene que dejar botar el saque. Es la única bola del pádel que no se puede volear.
Las paredes: lo que hace que esto sea pádel
Cuando la bola ha botado una vez en tu campo, puede pegar en tu cristal del fondo, en tu cristal lateral o en los dos, y sigue en juego. El punto solo termina cuando bota en el suelo por segunda vez. Por eso las bolas profundas no son ganadoras en pádel y por eso aprender el juego de pared vale más que aprender a pegar fuerte.
Tu decisión
Una bola rebota en tu pared del fondo alta y cómoda, más o menos a la altura del pecho, y los dos rivales están en la red. ¿Qué juegas?
La bajada es el golpe de ataque desde el fondo: un rebote alto del cristal, cogido a tiempo y pegado hacia abajo.
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Incluso puedes usar tu propio cristal para sacar la bola. Golpearla contra tu pared para que rebote por encima de la red, la contrapared, es legal, siempre que toque cristal y no malla y que después caiga en el campo rival antes de tocar nada más allí. Cuando tu bola ha caído en su campo, puede pegar en sus paredes todo lo que quiera.
La bola también puede tocar la malla de tu lado después del bote y seguir viva. En cambio, una bola que pega en la malla, en un poste o en cualquier elemento antes de botar en el campo rival es fuera.
Fuera, dentro, y salir de la pista
La bola es fuera cuando bota fuera de las líneas, pega en la malla o en una pared del otro lado antes de botar, o toca el techo o los focos. Si tu golpe bota en su campo y después sale volando de la pista, el famoso remate por tres por la puerta lateral o por cuatro por encima del fondo, el punto es tuyo.
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En las pistas con puertas laterales, un jugador puede salir de la pista para perseguir una bola que ha salido por ellas y devolverla por encima de la red, siempre que no haya botado dos veces. Es totalmente legal y es lo mejor que tiene este deporte.
Faltas que te puedes pitar tú mismo
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- Tocar la red, un poste o el campo rival con la pala o el cuerpo mientras la bola está en juego.
- Golpear la bola dos veces, o que los dos compañeros la toquen en el mismo golpe.
- Que te dé la bola, en cualquier parte del cuerpo. El punto es para la otra pareja.
- Golpear la bola antes de que pase a tu lado de la red.
Puedes jugar la bola por fuera del poste de la red, a cualquier altura, siempre que caiga dentro. Raro, legal, y una forma estupenda de acabar con una amistad.
Por qué se discute
Casi todas las discusiones de club son por una de tres cosas: si el saque tocó la malla, si el segundo bote fue antes de la pared y si una bola que salió del cristal ya había botado dos veces. Ninguna es una sutileza de arbitraje. Simplemente cuestan de ver. Canta tu lado con honestidad, repetid el punto cuando ninguna de las dos parejas lo tenga claro, y a seguir jugando.