El cuaderno
Qué ha cambiado y por qué, lo más nuevo primero
Una web que cuenta en qué se equivocó la semana pasada es una web que alguien está cuidando. Este es el registro al día: qué ha cambiado, por qué y qué haríamos distinto. Corto, con fecha y sin marketing.
Una cuenta, si la quieres
Ya puedes entrar con Google. No cambia nada para quien no lo haga: el puzle, las cadenas y el juego funcionan igual, y el navegador guarda tu racha como antes. Si entras, tus puntuaciones, tus niveles e insignias y tu vestuario (tu camiseta, tu pelo, tu pala) te siguen a cualquier dispositivo, y los puzles que te has encontrado, acertados o fallados, los puedes volver a jugar desde la página de tu cuenta. Guardamos tu nombre, tu foto y tu correo de Google y el mismo estado guardado que tiene tu navegador, nada más, y con un botón se borra todo. El banco de puzles ha salido de los menús: la posición del día es para todo el mundo, el archivo es para quien la jugó.
Nos equivocamos con el saque, y con otras seis cosas
Revisamos todos los puzles de reglas contra el reglamento de la FIP que entró en vigor el 1 de enero de 2026, y la revisión encontró siete nuestros que decían algo que el reglamento no dice. El más gordo: ahora el saque necesita un pie detrás de la línea, no dos, aunque ninguno puede pisarla; los 40 iguales tienen tres sistemas en el reglamento (ventaja, el nuevo punto estrella y punto de oro) y ninguno por defecto; una bola que pega en una pala de repuesto tirada en el suelo sigue en juego, no es let; una pala que se te cae pierde el punto al momento. Los siete están corregidos, el glosario también, y los puzles corregidos lo dicen en su explicación. Si respondiste alguno antes de hoy y te lo dimos por malo, puede que tuvieras razón.
Más difícil arriba, y un partido para ver mientras eliges
A partir del nivel cuatro la otra pareja es más rápida, más fina y tarda más en cansarse; en el siete llegan a todo y solo fallan lo que tú les obligas a fallar. Se puede ganar, siguiendo al entrenador fuimos punto a punto con ellos, pero hace falta la dejada a la puerta y el globo que no esperaban. Detrás del menú ahora juegan dos parejas un partido de exhibición mientras eliges; no se guarda nada de él. Y la grada tiene lados: tus seguidores de azul y amarillo a la izquierda, los suyos de rojo a la derecha, y todos se echan hacia delante y se callan cuando un punto pasa de diez golpes.
El bloqueo que no estaba
Durante más o menos un día, los defensores de Padel: The Game nunca bloquearon una dejada a la puerta. Habíamos movido una llave al añadir el evento de remate final y toda esa rama había quedado detrás de un return, inalcanzable, y no nos dimos cuenta porque las dejadas seguían pareciendo correctas. Lo cazó una revisión de código. Ya está de vuelta: un defensor junto al poste bloquea dos de cada tres, uno pillado al otro lado de la pista casi nunca, y se ve la estirada y el «demasiado tarde». Si jugaste el sábado y todas las dejadas a la puerta eran ganadoras, era por eso.
Notas del Lab
Empezamos a escribir artículos a partir de nuestros propios números en vez de a partir de los artículos de otros. El primero cuenta las 303 posiciones del banco y descubre que atacar es la respuesta correcta dieciséis veces. Sabíamos que el juego era paciente. No sabíamos que lo fuera tanto.
Cuatro estados de ánimo, uno menos
La otra pareja ahora lee el marcador. Muy por detrás, se vuelven optimistas o se hunden durante dos puntos; en un final apretado, se ponen nerviosos. Teníamos un cuarto, el chulo, y lo quitamos: una pareja que va ganando y empieza a fallar a propósito no parecía pádel, parecía un videojuego siendo amable contigo. Tu compañero también tiene sus estados de ánimo. A ti te tocan una vez de cada dieciséis, más o menos lo que nos pasa a nosotros.
La valla mide cuatro metros
Uno de nosotros vio un remate salir por encima del cristal lateral sin altura para hacerlo, y lo dijo, dos veces. Tenía razón. Teníamos las paredes laterales a tres metros de punta a punta; en una pista de verdad los dos primeros metros desde el fondo miden cuatro, y la bola que estaba mirando habría pegado en la malla y se habría quedado dentro. Una línea de geometría, y ahora la pista dibuja las esquinas más altas para que tu vista tenga la misma referencia que el reglamento.
Público según el nivel
El nivel uno tiene tres amigos en un banco. El siete tiene una grada, pancartas y focos. Se balancean cuando no pasa nada y se levantan cuando terminas un punto, y le dedicamos más tiempo del que deberíamos al ancho de sus hombros para que se lean como personas desde el otro lado de la pista.
Días de descanso
Siete días seguidos te dan uno. Si fallas un día, o te equivocas con una racha viva, se gasta el día de descanso en vez de la racha. Lo hicimos después de leer los estudios sobre por qué la gente abandona las rachas (una racha rota que no se puede arreglar es un motivo para dejarlo), y porque todos nos hemos saltado algún martes.
Dónde verlo, dónde jugar
Dos páginas que queríamos para nosotros: el calendario de Premier Padel con quién lo emite en cada país, y los clubes de diez ciudades con precios y plataforma de reservas, revisados a mano. Si falta tu club, dínoslo; la lista crece a petición.
Adiós al contrarreloj
Quitamos el test con tiempo. Fue divertido más o menos una semana y luego era una tragaperras con aspecto de pádel, y las cadenas hacen el mismo trabajo con un punto de verdad detrás. El código sigue en el historial por si algún día lo echamos de menos.
La cadena es el juego
Los partidos de prueba antes tenían guion: una secuencia fija de decisiones correctas. Ahora cada uno es un escenario jugado por el mismo motor que Padel: The Game, con un entrenador que repite cada opción treinta y dos veces antes de que elijas. Las respuestas salen de lo que pasa, no de lo que escribimos nosotros, y eso significa que el entrenador ya nos ha llevado la contraria dos veces.
El árbitro dejó de escuchar
El marcador antes cogía los puntos por voz. En una pista, entre punto y punto, con cuatro personas hablando, lo oía todo menos el marcador. Ahora es solo táctil, y en cada 40 iguales pregunta si se juega punto de oro o ventaja, porque cada club tiene su norma y nadie se acuerda de cuál.
Los cambios más antiguos están en el propio historial de la web, que es público. ¿Algo mal hoy? Dínoslo; entra aquí cuando esté arreglado.